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第32話 第33話 第34話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン 怪獣使いと少年 ムルチ 収録:帰ってきたウルトラ怪獣名鑑3 地球頂きます!編 解説ブックレットより ●帰ってきたウルトラマン第33話(製作No.33)1971年11月19日放映 ●登場宇宙人・怪獣:巨大魚怪獣ムルチ 宇宙調査員メイツ星人 ●東條昭平監督の演出が冴えわたる異色作だ。残酷場面が非難を浴びたこともあったが、そんなことは末節なこと。この作品は、信じ合うことは?正義とは?そして地球の環境汚染。この三つのテーマが糸のように絡み合って展開する。郷秀樹は、おじさん(メイツ星人)と良少年が、お互い信じ合い、親子のような情愛でつながっていることを知る。二人を信じ理解者になる。いじめっ子や町の人達が良少年を信じてあげていたら悲劇は避けられた。郷は、早く怪獣をやっつけろという人々に「勝手なことを言うな」と反発する。ウルトラマンは正義を守るために死力を尽くす。だけど宇宙人や怪獣は常に悪で、人間は常に正義なのか?ウルトラマンであり、郷秀樹でもある故の苦悩だ。その思いは視聴者にもしっかり伝わった。そこに、この作品が長い間支持される理由があると思う。あれから四十年。地球の大気汚染はさらに進んだ。今、人類はメイツ星人と同じ運命を辿りつつあるのでは?メビウスで、直木賞作家の朱川湊人が続編の「怪獣使いの遺産」を書いている。二本を見比べて楽しんでほしい。 脚本 上原正三氏 補足 ムルチはこれまであまり例のなかった雨中での戦闘が、派手に暴れていながら、哀しげなトーンで印象的でした。ジオラマでも切ない鳴き声が聞こえてきそうな気がします。河原の草むらの表現が、風になびいている感じが出ていて、なにげに良いです。 ジオラマでムルチの手前にいるちっちゃいのはメイツ星人。とは言え、このジオラマの寸尺だとメイツ星人の身長は10メートルくらいありそうですが。劇中で両者同時に存在している場面はなかった気がしますので、メイツ星人がムルチを封印したという回想部分の立体化、ということでしょうか。封印前のムルチがちっちゃかったということで納得しましょう。 第32話 第33話 第34話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン
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作品情報 作品形式 映像 制作 円谷プロ 放送 2022/7/9〜2023/1/21 人類が宇宙進出する近未来の地球を舞台に、謎の宇宙球体スフィアとの戦いを本筋とするウルトラシリーズの特撮番組。 クトゥルフ神話要素のあるエピソード 第7話「希望の光、赤き星より」 第8話「光と闇、ふたたび」 前作『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』からルルイエと、メガロゾーアの強化版スフィアメガロゾーアが登場。 第20話「らごんさま」 らごんさま…海底原人ラゴンに関係するかもしれない半人半魚の怪物の伝説として「アメリカ マサチューセッツのインスマス事件」が触れられており、ラゴンの正体は深きものどもではないかという仮説が立てられている。
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登録日:2021/08/26 Thu 11 42 43 更新日:2024/04/07 Sun 00 15 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WSC ウルトラゲーム項目 ウルトラマン ウルトラマン 光の国の使者 キャラゲー ゲーム スワンクリスタル バンダイ ワンダースワン ワンダースワンカラー 円谷プロ 『ウルトラマン 光の国の使者』とは、2001年6月21日にバンダイより発売されたワンダースワンカラー(WSC)用のゲームソフトである。 ジャンルは格闘アクションで、格闘ゲームらしさよりもウルトラマン・ウルトラ怪獣らしさに重きを置いたデザイン。 アーケードゲーム及びSFCでも発売された名作『ウルトラマン』のリメイクではあるのだが、かなりアレンジされているためほぼ別物。 円谷英二生誕100周年を記念して作られた作品で、WSC向けにアレンジされながらも完全再現されたOPやBGM、丁寧なグラフィック、豊富なボイスなど、当時としてはかなり作り込まれた出来栄え。 特にウルトラマンや怪獣の動きには相当な拘りっぷりがうかがえる。 予約特典にウルトラマンvs.バルタン星人のジオラマが付属していた。 概要 必殺技でHPを0にすればそのまま勝ち。 必殺技以外でHPを0にすると、相手がダウンして操作不能(いわゆるピヨり)状態になるので、この時に何らかの攻撃を当てるか、放置をすると勝ちとなる。 AとBボタンで格闘、Xボタンと組み合わせると性能が変わる。 Xボタン各種で移動やジャンプ、前後に素早く2回入力でフロントステップ、バックステップ Yボタン各種で必殺技 相手に密着すると組み付き、ABボタンを押すと投げる 相手がダウン中にX3+ABでマウント攻撃 必殺技の発動には専用ゲージが必要で、時間経過や、格闘の命中で溜まる。 ゲームモード ☆ストーリーモード 操作キャラはもちろん、われらのウルトラマン。 基本的に、ごく簡単なあらすじ→イベントパート(科学特捜隊のミーティング)→怪獣出現→ウルトラマン登場〜バトルパートという流れで進行する。 ストーリーそのものは簡略化されてるが、怪獣出現時に簡単なデータが見られたり、ぐんぐんカットが用意されているなど見所も多数。 イベントパートは簡素なものの、ムラマツキャップ、アラシ隊員、イデ隊員の実写取り込み画像が使われている。 ネロンガを投げ飛ばすと発電所を壊してしまう、ジャミラのHPが0になるとウルトラ水流を繰り出して倒す、等のイベントがバトル中に発生するのも嬉しいポイント。 ウルトラマン指数という評価システムがあり、戦闘の内容で点数が付く。フィニッシュに原作通りの技を選択したかも考慮される。 ☆対戦モード フリー対戦…ではなく、対戦カードにウルトラ戦士が入っている必要がある。 つまりウルトラ戦士で好きな怪獣と戦うか、その逆で遊ぶモード。 通信対戦も可能。 ☆育成モード ウルトラマン、バルタン星人、にせウルトラマン、メフィラス星人、ゼットン、隠しキャラの6体を育成するモード。 バトルを終える毎にパンチ力やキック力などのステータスを伸ばすことが出来る。 育成したキャラは対戦での使用はもちろん、友達と交換することも出来る。 登場キャラクター ウルトラマン チョップやキックを駆使して戦う。 大袈裟な動きのアクションが多いので、慣れないうちは結構キツイ。 敵を倒すと主題歌と共に飛び去っていく。 必殺技はスラッシュ光線、リバウンド光線、八つ裂き光輪、スペシウム光線。 リバウンド光線はバリアを張って飛び道具を反射する事が出来る。ただし、ベムラーのペイル熱線や、にせウルトラマン版のスペシウム光線など、「リーチが長いだけで飛び道具ではない」必殺技は跳ね返せない。 リアル頭身のゲームで、スペシウム光線の「先端から末尾まで流れ切る演出」が再現される事は地味に珍しい。他だとウルトラマン(PS2)が採用しているか。 ベムラー 長いリーチと素早い熱線で、一話の怪獣ながらいきなり強い。 必殺技はペイル熱線。 バルタン星人 パンチが強い。初代と二代目が登場し、育成で使えるのは二代目の方。残念ながらグラフィックは初代を使い回している。 二代目は八つ裂き光輪でトドメを刺すと真っ二つに裂ける。 必殺技は冷凍光線、分身、スペルゲン反射鏡、白色破壊光線。 スペルゲン反射鏡はリバウンド光線と同性能で、スペシウム光線以外の飛び道具にも有効。 分身は移動技で、画面いっぱいに多数のバルタン星人が出現したあと、特定の位置に出現する。 ネロンガ 四足怪獣その一。 着ぐるみの操演っぷりが細かく再現されている。 必殺技は電撃、透明化。 透明化は見えなくなるだけ。 アントラー キックの動きが人間のソレ。 ステップ移動中は地中に潜るため無敵。 必殺技は磁力光線。引き寄せ効果がある。 ストーリーモードではHPを0にしても復活するが、ムラマツキャップが青い石を投げて倒す。 レッドキング けんけんぱのような、コミカルな動きのキックをする。 必殺技は岩石蹴りと岩石投げ。実はどちらも八つ裂き光輪以上の必殺技ゲージを要するので連発出来ない。 ガボラ 四足怪獣その二。X1で立ち上がる。 ガード時にはヒレを閉じる。 必殺技はウラン光線。 にせウルトラマン ご存知ザラブ星人。格闘はウルトラマンを野暮ったくしたような動き。ダメージを受けると一瞬正体を表す。 必殺技はスラッシュ光線、スペシウム光線。 スラッシュ光線は本家が3発飛ばすのに対しこちらは1発。 スペシウム光線は飛び道具ではなくなり、ぶっとくなっている。 ケムラー 四足怪獣その三。X1で立ち上がる。 四足怪獣は低い位置にいるので、ウルトラマンの攻撃が一部空振りしてしまう。おまけにケムラーはかなり強い。 必殺技は破壊光線と毒ガス。 ジャミラ 必殺技は火炎放射で、前方と下向きに撃ち分け可能。 ストーリーモードでは必ずウルトラ水流でフィニッシュとなり、悲痛な鳴き声も再現されている。 ゴモラ 移動と攻撃にスーパーアーマーが付いている破格の能力を持つ。なのでウルトラマンで戦うときは、ダウンの取れる強キックを頼ろう。 必殺技は尻尾薙ぎ払い、突進。 尻尾は上下に撃ち分けてきて、突進はハイパーアーマー付き。 メフィラス星人 特徴的な鳴き声を存分に聴くことが出来る。 怪獣や宇宙人は動きに何らかの制限があるのだが、メフィラスはかなり自由度が高い。 必殺技はグリップビーム、ペアハンド光線。 ストーリーでは決着が付かず、負けを認めて去る。 ゼットン 必殺技ゲージの溜まりが早い。 グラフィックはかなり似てるが、電子音はかなり似てない。 必殺技はゼットン火球、ゼットン光弾、ゼットンファイナルビーム。 ゼットンファイナルビームは飛び道具に対する反撃技で、スラッシュ光線等の弱い技でも特大威力にして跳ね返す。 ただし、リバウンド光線と同じく、飛ばない光線は食らってしまう。 ストーリーでは、ゼットンのHPが0になった時点で必ずスペシウム光線を撃って負けてしまう。ちゃんと2連続で発射し、2発目は棒立ちで食らう、という細かい再現がされている。 隠しキャラ ゾフィー ストーリーモードを、最初から最後まで難易度ハードにしてクリアすると出現。 全てが高性能で、文句なしの強キャラ。 強パンチでジョルトブロー、マウント攻撃でスレッジハンマーなど、アクションがダイナミック。 バックステップがカックカクのバク転で大きく距離を離せる。 必殺技は急降下キック、M87光線。 急降下キック(仮称)は本作で唯一の空中用必殺技で、発動時に光を纏いながら突撃するオリジナル技。 M87光線はどちらかというとZ光線っぽい見た目。実際どちらなのかは不明。 ムラマツ:アニヲタwikiは…我々wiki籠りの手で追記・修正していこう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで最近ウルトラのウルトラマイナゲーの項目ばかり立つんだたまげたなぁ -- 名無しさん (2021-08-26 16 14 26) またいつか、ウルトラシリーズのゲームを出して欲しい -- 名無しさん (2021-08-26 16 59 36) 名前 コメント
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▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラ小学校 オリトラマン レッド族とブルー族の混血 小学生 混血 男 \ . >ミ 彡 ⌒ヽ イ 、 ,'./\ . ´ "i ‘,. \ > ,斗≦´ / l } . . . ヽ!l´ ー=彡 .. _Z,_ |! ,' 、 . . \ ` < _ >´___ ` レ "_,≧ュミ . \ 〈 ∧ |ィ て ハミ イっハ }!`!¨7 ァ-‐ォ¨` !^i r 、V .∧ | ヽ{ j 乂 ノ | / ,'77/ | 〉.|´| | .! V ∧! `¨ , !,'-ゝー′ |亅|´| |´| ゝイ ヘ _ _ ル i^i !j リ i \ヘ ‘、, _ノ / /j´l ) " ! \≧つ .ィ ∨ ,' { ノ i__/ 〉 / `¨´ ,′ { { ヽ〃 // ̄\ {‐-。 |ヽ\. /》 ヽ ミ、 \ | \\ー 7 //\ヾ、 ’,´ ̄`ヽ} \ | ヽ>==彳 ≧ュ、ヾ、 . ,' ,.彳\ 種族 レッド族とブルー族の混血 AA 鏡音レン(VOCALOID) 【概要】 ウルトラ小学校の小学生でカストルの弟。
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僕は皆を…笑顔にしたいんだ!!! 火星で発掘作業中だった逆ピラミッド状の地底遺跡の最下層にあった巨人像が、 マナカ ケンゴと一体化して復活した光の巨人。 ケンゴが専用のGUTSスパークレンスを「スパークレンスモード」にチェンジし、 トリガーの力を宿した3種類のGUTSハイパーキーをセットすることでそれぞれのタイプに変身可能となる。 勿論戦闘中の任意のタイプチェンジも可能。 同じく地底遺跡で発見された巨大な『剣』こと、万能武器「サークルアームズ」を使って怪獣や闇の巨人と戦う。 身長53m(全タイプ共通)、体重4万4千t(全タイプ共通)、速度 マッハ5(飛行)、マッハ1.5(走行、水中、地中)、ジャンプ力 ひと跳び800m、腕力7万t、握力5万t、出身地 不明、年齢 不明 イメージソング 武器 サークルアームズ 火星の超古代遺跡より石化した状態で発掘された神秘のアイテム。 マルチソード サークルアームズの基本形で、刃を合わせた剣形態。主にマルチタイプが使用する。 パワークロー 刃をかぎ爪状に展開したクロー形態。主にパワータイプが使用する。 スカイアロー 刃を一文字に展開した弓形態。主にスカイタイプが使用する。 グリッターブレード グリッタートリガーエタニティの専用武器。 技 マルチタイプ ゼペリオン光線 L字に組んだ両腕から放つマルチタイプの必殺技。 ゼペリオンソードフィニッシュ マルチソードにマルチタイプキーを装填して発動。刀身に集めたエネルギーを斬撃として飛ばす。 トリガーハンドスラッシュ 迎撃や牽制に用いられる。 パワータイプ デラシウム光流 両腕を回しながら光を火球状に形成した後、右腕に集中して放つパワータイプの必殺技。 デラシウムクローインパクト パワークローにパワータイプキーを装填して発動。パワークローを突き刺し、衝撃波で攻撃する。 スカイタイプ ランバルト光弾 右手から放つスカイタイプの必殺技。 ランバルトアローストライク スカイアローにスカイタイプキーを装填して発動。スカイアローから光の矢を放つ。 グリッタートリガーエタニティ グリッターゼペリオン光線 L字に組んだ両腕から放つグリッタートリガーエタニティの必殺技。 エタニティゼラデス 黄金に輝きながら紫色の光刃をグリッターブレードで撃ち出して敵を斬り裂く。 エタニティボンバー グリッターブレードから生成した赤い衝撃波を敵にぶつける。 エタニティバニッシュ 青い竜巻を伴いながら旋回し、あらゆる方向から敵を斬りつける。 フリーダムバトルでは… 第21話終盤にて初登場。 異世界からの来訪者であり、トリガー世界からやって来た。 余談 ウルトラマンティガが一つの完成形であるとの意識から、各形態および必殺技の名称、ポーズはティガと同一。 坂本の要望で、目の上に覗きを設けるなどマスクの小型化に挑戦している。 額のクリスタルは、ティガでは三つ目に見えるということから光らせていなかったが、本作品では細かいテクスチャを施し、光源を入れている。 タイプチェンジはティガでは体形とカラーリングの変化のみで表現していたが、本作品では目とトサカは共通だが、顔の輪郭や口元の彫刻を変えている。 NHKの全ウルトラマン大投票のウルトラヒーロー部門での結果は20位となった。
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神永新二ウルトラマン 実力で阻止させてもらう メフィラス 私の好きな言葉です 私の苦手な言葉です 私の名はメフィラス 郷に入っては郷に従え…私の好きな言葉です 私にこの星を委ねることが、ベストな選択だ 目的のためには手段を選ばず…私の苦手な言葉です
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amazonで探す @楽天で #帰ってきたウルトラマン を探す! 金19TBS 1971.04.02~1972.03.31 次 ウルトラマンA Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 怪獣総進撃 1971/04/02 51 ウルトラ5つの誓い 1972/03/31
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【作品名】ウルトラマン (SFC版) 【ジャンル】TVゲーム 【名前】ウルトラマン 【属性】宇宙人 【大きさ】40mの人間大 体重3万5000トン 【攻撃力】パンチ一撃は直径30mの隕石衝突の1/2発分の威力 キック一撃はパンチ一撃の1.5発分の威力 重さ12万トンの怪獣を担いで投げる事が可能 スペシウム光線:自分のパンチ10発分の威力を持つ光線 瀕死状態でもスペシウム光線より少し威力が低い八つ裂き光輪程度ではどんなに攻撃しても死なずに 再生してしまう怪獣にスペシウム光線なら再生力を上回ってとどめを刺すことができる 射程300m、弾速はそれを一瞬、ほぼ溜め無し発動 技ゲージを16使用する 他にも八つ裂き光輪やらスラッシュ光線などもあるけどスペシウム光線で当たらないor倒せないなら負けると思うので省略 【防御力】スペシウム光線を相殺できるメフィラスの光線に約15発まで耐えて戦闘続行可能 また、怪獣であるテレスドンの吐く生体炎に同じく約15発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】一瞬で300m程まで届くメフィラスの光線を50mぐらいの距離から回避可能 他は大きさ相応の達人並み、ハイジャンプすると自分の身長の3倍ぐらいの高さを跳躍可能 飛行可能、一瞬で100m程度を移動できる 【特殊能力】カラータイマー:よくわからない事情のため180秒程度しか現在の状態になれない 180秒過ぎたらなぜかわからないが死んでしまう 技ゲージ:必殺技を使うために必要な謎のゲージ 全部で16ほどためることができ合計約44秒で最大までたまる(4ためるのに約11秒) ウルトラバリヤー:よくわからない光の壁を前方に作り出し攻撃を無効化および反射する 技ゲージを1使用し、1秒ほど展開できる 打撃などの単純な物質攻撃や生体炎は無効化できる 反射可能なものは単純な不思議光線のほかに相手を宙に浮かす無重力光線、 相手の動きを止める金縛り光線などのダメージの発生しない特殊光線も反射可能 再生:20秒ほど経過でメフィラスの光線一発分のダメージが回復する程度の速度で自動的にライフが回復していく 【長所】隕石基準の攻防 【短所】時間制限が厳しい 【戦法】初手スペシウム光線 効かなかったらキックなりパンチなりバリヤーなり 【備考】技ゲージが最大までたまった状態で参戦 そのため、時間制限の残り時間が136秒程度になっている 【参考】直径30mの隕石の威力:直径1300m、深さ170mのクレーターを作る old 【作品名】ウルトラマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウルトラマン 【属性】宇宙人 【大きさ】40mの人間大 体重3万5千t 【攻撃力】パンチ一撃で30m程の岩を木っ端微塵に破壊可能 キックはパンチの1,5倍程の威力 重さ12万トンの怪獣を担いで投げる事が可能 スペシウム光線:自分のパンチやキックの10倍以上の攻撃力を持つ光線に何千発当たっても平気で戦闘続行可能な怪獣を一撃で倒せる威力 射程300m、弾速は隕石の2倍程度、ほぼ溜め無し発動 一回使うとパンチやキックを相手に二十数回当てるまで使用不能になる 【防御力】メフィラスの光線に約15発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】一瞬で300m程まで届く火炎や光線を50mぐらいの距離から回避可能 他は大きさ相応、ハイジャンプすると自分の身長の3倍ぐらいの高さを跳躍可能 飛行可能、一瞬で100m程度を移動できる 【特殊能力】ウルトラマンの主観で20秒も経つと、メフィラスの光線一発分のダメージが回復していく 【短所】時間制限あり 【参考】 【名前】メフィラス 【攻撃力】自分の光線の1/2程度の威力のパンチ力とキック力 光線:参考テンプレのスペシウム光線と互角の威力のビーム 射程300m、弾速は隕石の2倍程度、溜め無し、連射可能 vol.80 修正 vol.80 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/23(日) 14 02 19.45 ID esP+Ypgn [4/11] ウルトラマン(ゲーム)について スペシウム光線のパンチやキックの10倍以上の攻撃力うんぬんはあれ威力固定だったような気がするからいいとして 何千発当たっても平気で戦闘続行可能な怪獣を一撃で倒せる威力に関してはおかしいかと あれ描写ではライフがだんだんと回復していってるから ライフが0になってもすぐに回復して倒れないものだと推測できる だから原理としては何千発受けても倒れないじゃなくて パンチやキック程度の威力の攻撃ではすぐに再生して倒されないだと思うんだ なのでスペシウム光線の威力はパンチやキックの10倍以上の攻撃力を持つ光線程度では どんなに攻撃しても死なずに再生してしまう怪獣にとどめを刺すことができる威力だと思うんだが あと確かなんかの怪獣が火炎攻撃するってことは何発か耐えられるから 炎に数十発耐えられる耐久として少し強化できるんじゃないか? 手元にないので自分で確認できないから修正できないけど 638 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/12/26(水) 12 03 09.98 ID ksDN+3+m [1/4] ウルトラマン(SFC)再考察 攻防は高いが3分ルールのせいでゾーンファイターより上に行くのは無理 ○てつを スペシウム光線勝ち ○吉川春生 スペシウム光線勝ち ×××××かわいソーマさん~Gちゃん でかすぎ、光線回避されまくるなどの理由で時間切れ負け ○○○○サイタマ~風 スペシウム光線勝ち ×ストライクノワール 時間切れ負け ×コレジャナイロボ 時間切れ負け ○閣下 スペシウム光線勝ち ○キラ・ヤマト シールドごと粉砕勝ち ○倉間ユウキ スペシウム光線勝ち ×チャー研 時間切れ負け ○キオ 頑張って削り勝ち ×ガルガンチュワ 時間切れ負け ○メルティナ スペシウム光線勝ち ○レイアース スペシウム光線勝ち >河川菊之助=壊造時次郎>ウルトラマン(ゲーム)>サイタマ 737 :格無しさん:2008/05/11(日) 19 55 32 ウルトラマン考察 ○上田虎之助 スペシウム光線勝ち ○ゴジラ 光線は当たらない 取っ組み合いで勝ち ○おったち山 スペシウム光線勝ち ○満潮永澄 スペシウム光線勝ち ×駆動電次 削られ負け ×アーガイル 露麗魂斬負け ×白基地丸 射程外から撃たれまくり負け ×ガンダムエクシア 当てられずに時間切れ 駆動電次>ウルトラマン>満潮永澄
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大見出し オリトラデータ集 中見出し ここではオリジナルウルトラマンのデータを取り扱っています。 バースト~アレスまでのデータはまとめサイトのほうへいってみてください ウルトラマントライズデータ集 ウルトラマントライズ M78星雲出身。シルバー族。トライズは憑依ではなく変身で地球人の姿をとる。 人間態の時はダイモン・ハジメと名乗っている。 右腕に現れるトライフラッシャーを使い、トライズのパワーの源である三色の光、 トリニティ・スパークを解放。トライズへ変身する。 性格は一言で言えば不良。宇宙警備隊員養成所で学んでいたが、その頃から 素行が悪く問題児扱いされていた。根は単純でいい奴である。 また、自分が不良であることを自認しており、自らを指して「チンピラウルトラマン」 「宇宙のならず者」などと言ったりする。 ある事件がきっかけでM78星雲を追放され、『ウルトラマン』を名乗ることを禁じ られたが、本人は意にも介さず『ウルトラマントライズ』と名乗って宇宙を放浪。 数多くのウルトラマンが護り、そして親友だったシャインのいる地球に降り立った。 身長:50メートル 体重:4万トン 活動時間:約180秒 ウルトラマントライズ・スパークモード トリニティ・チェンジの基本となるモード。銀色の身体に赤と青のラインの姿。 パワーとスピードのバランスに優れ、どんな敵とも互角以上に戦える。 必殺技は強力な破壊光線トライニウム・バースト。 飛行速度:マッハ5 走行速度:マッハ3.5 水中速度:マッハ1.5 潜地速度:マッハ1.5 ジャンプ力:1000メートル ウルトラマントライズ・ファイヤーモード パワーに特化したモード。銀色の身体に赤いラインの姿。 パワーに優れ格闘戦では無類の強さを誇るが、光線技や超能力を殆ど使えない。 必殺技は超高熱のエネルギー球を相手にぶつけるボルカニック・ボンバー。 飛行速度:マッハ3 走行速度:マッハ2 水中速度:マッハ0.5 潜地速度:マッハ0.5 ジャンプ力:500メートル ウルトラマントライズ・ブリザードモード スピードに特化したモード。銀色のラインに青いラインの姿。 スピードに優れ多彩な光線技や超能力を持つが、パワー面で大きく劣っている。 必殺技は絶対零度の光の矢で相手を撃ち抜くブリザード・アロー・シュート。 飛行速度:マッハ10 走行速度:マッハ5.5 水中速度:マッハ3 潜地速度:マッハ3 ジャンプ力:2000メートル スパークモードの技 スパークモードは主に光の技を得意としている。 格闘においてもキックとパンチをバランスよく使い分けて戦う。 トライニウム・バースト 右腕のトライフラッシャーにエネルギーを集中させ、腕をL字に組むことで 発射する必殺破壊光線。その威力は非常に強く、大抵の敵を爆砕させることが出来る。 スパークエッジ 3モード共通の技。手からナイフ形の光弾を放つ。 トライズセイバー トライフラッシャーから伸ばす光の剣。攻撃は勿論、防御にも使える。 フラッシュバリア トライフラッシャーから作り出される光の壁。円状、壁状、半球状など様々に 形状を変えられる他、バリアを空中に静止させておくことも出来る。 タイマーシュート 胸のエナジータイマーから超高エネルギービームを放つ。エナジータイマーから ダイレクトにエネルギーを放射する為、エネルギー消費が激しく多用出来ない。 チェンジビーム 様々な物質を任意の形に変化させることが出来る。 ファイヤーモードの技 ファイヤーモードは主に格闘技や炎の技を得意としている。 格闘においてはパンチ中心の戦い方となり、強力な一撃を狙っていく。 ボルカニック・ボンバー 両腕に集めた超高熱のエネルギーを圧縮し、高密度の破壊エネルギーに 変換、それを敵にぶつける破壊光球。トライニウム・バーストで破壊出来ない 敵をも破壊出来るが、極めて大きなエネルギーを必要とする。 スパークエッジ 3モード共通の技。手からナイフ形の光弾を放つ。 トライズパワースマッシュ 敵を700メートル以上吹っ飛ばす強力パンチ。 トライズコンビネーション 敵の懐に潜り込み、火炎エネルギーを込めたパンチを連続して繰り出す。 パワースピニングシュート 相手を持ち上げ、回転させながら上空へ投げ飛ばす技。 バーニングナックル フラッシュバリアの防性エネルギーを攻撃に転用し、威力を高めたストレートパンチ。 ブリザードモードの技 ブリザードモードは超能力や氷の技を得意としている。 格闘においてはキック中心となり、流れるような動きで相手を翻弄する。 ブリザードアローシュート 弓を引くポーズで放つ、絶対零度の光の矢。これを受けたものは全身が 凍てつきたちまち粉砕される。威力こそトライニウム・バーストやボルカニック・ ボンバーに劣るが、連射が出来、速射性に優れている。 スパークエッジ 3モード共通の技。手からナイフ形の光弾を放つ。 ダブルトライズセイバー 両腕から光の剣を発生させ、敵を斬る。スパークモードの時は刀身の色が 白だが、ブリザードモード時には青である。 フリージングビーム あらゆるものを凍らせる超低温冷凍ビーム。 テレポーテーション 瞬間移動。遠く離れた場所にも一瞬で行けるが、体力を著しく消耗する。 トライズマッハキック 数万トンのパワーを持つ強力キック。素早い攻撃で相手を圧倒する。 ドリルスピンキック 身体を光粒子化して高速回転、徐々に実体化させながら回転キックを繰り出す。 ウルトラトリック 分身して相手を撹乱する。最大3人まで分身出来る。この状態での超能力や 光線技の使用は制限される。 ウルトラ念力 手先から放つ念力光線。様々な意図に使用出来る汎用的な超能力である。 ウルトラストッパー 腕から発射する麻痺光線。 カプセル怪獣 大熊カプセル怪獣 ベアーゴン 太陽系へやってきたトライズが大熊座で捕まえた怪獣。 気性が荒く手のつけられない乱暴者だが、大熊座でトライズと戦ったことを きっかけに彼の子分になり、カプセル怪獣として行動を共にする。 トライズには『ゴン』と呼ばれている。 怪力と口から吐く熱線が武器で、ファイヤーモードと取っ組み合いをしても 負けないほどの力を持つ。熊の怪獣だからか、寒い場所にいると動きが鈍くなる。 高い知能と変身能力を持ち、たまに勝手にカプセルを抜け出して地球人に化ける。 身長:ミクロ~45メートル 体重:ほぼ0~2万5000トン 出身地:大熊座 ウルトラマンシャイン S48星出身。ブルー族。SSSの隊員ホンジョウ・ギンに憑依している。 左腕に現れるシャインスパークを使い、自身の力の源である超高エネルギー光、 シャイニング・レイを開放。シャインへ変身する。 性格はとても真面目で努力家。だが、M78星雲出身でなかったが故に、養成所 時代はなかなか周囲から認めてもらえなかった過去がある。 トライズとは互いに才能を認め合い、ぶつかり合いながら共に成長していった親友 同士であったが、トライズがM78星雲を追放されたのをきっかけに亀裂が生じる。 正式に地球防衛の任に就いており、トライズの地球来訪以降は『トライズの捕獲、 不可能ならば抹殺』も命じられた。 多彩な光線技を持ち、その威力と完成度はブリザードモードに勝るとも劣らない。 必殺技は光波エネルギーを収束し、高密度の破壊エネルギーを相手に注ぎ込む ストリーム・レイ・シュート。 身長:48m 体重:3万8000トン 活動時間:約180秒 飛行速度:マッハ7 走行速度:マッハ3.5 水中速度:マッハ2 潜地速度:マッハ2 ジャンプ力:1200メートル
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第26話 第27話 第28話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン この一発で地獄へ行け! グロンケン 収録:帰ってきたウルトラ怪獣名鑑2 怪獣チャンネル編 解説ブックレットより ●帰ってきたウルトラマン第27話(製作No.27)1971年10月8日放映 ●登場宇宙人・怪獣:八つ切り怪獣グロンケン ●このエピソードは当時キックボクシング界のカリスマ沢村忠の特別出演があり、彼の必殺技は真空飛び膝蹴りで、小生リングの上で手持ちキャメラで対戦した。それを象徴するかのようにウルトラキックが炸裂するが、信州の観音像を切断するナゾのノコギリ怪獣はドラマの背景として登場する不思議なキャラクターであり、これはキックボクサーを夢見る息子を思う母の幻覚から生まれた怪獣かもしれない。それは、音を観ることができるほど超能力を持つのが観音様と言われるが、その胴体を八つ切りノコギリで切断する光景は異様であり夢幻そのものである。 撮影 鈴木清氏 補足 冒頭、突然現れ観音像を切断する、ジオラマのシーンが強烈な印象を与えるグロンケン。(と言うか、その後の話はドラマ部分が複雑で、グロンケンの印象が薄れ、戦闘シーンなどはあまり覚えていないというのが正直なところです)。 ナイトシーンだったので、モノクロのイメージが強く、ジオラマの緑っぽいグロンケンにはちょっと違和感を感じます。これも正面からだと、怪獣本体が見辛いですね。 あと、前話がノコギリンで、今回がノコギリ怪獣なのも、なんか紛らわしい。 第26話 第27話 第28話 サブタイトル:帰ってきたウルトラマン